10s重测间隔
每 10 秒重算一次路线
客户端持续探测全网入口质量,某条线路开始拥堵时自动切走,不需要你盯着节点列表手动试。切换发生在连接层,游戏不掉线。
线路 · XINGLIAN ROUTE
同一台电脑、同一款游戏、同一条宽带,数据包却在公网里多绕了八个中转、 在高峰期排了两次队。星连把这段路拉直。
无需绑卡 · 到期自动停止 · 不自动续费
实测 · BENCHMARK
以下为深圳电信 300M 家宽在晚间 20:00–23:00 的多次取样中位数。 线路条件因地区与运营商而异,客户端内可以自测。
| 游戏 | 降幅 | 加速前 | 加速后 |
|---|---|---|---|
| Apex 英雄东京 · 亚服 | −75% | 168 ms | 42 ms |
| 怪物猎人:荒野Steam 亚服 | −69% | 121 ms | 38 ms |
| 原神国际服 · 亚洲 | −68% | 96 ms | 31 ms |
| 永劫无间国际服 · 新加坡 | −66% | 134 ms | 46 ms |
| 命运 2美西 | −42% | 264 ms | 152 ms |
| 艾尔登法环Steam 欧服 | −38% | 302 ms | 186 ms |
注意最后两行。跨洋线路受光速限制:深圳到法兰克福约 8800 公里, 光在光纤里跑一个来回最快也要 90 毫秒左右,无论用谁家的加速器都降不下去。 星连能消掉的是绕路和排队,消不掉的是地球的半径。 任何承诺欧服 50 毫秒的加速器,都在说谎。
能力 · CAPABILITY
10s重测间隔
客户端持续探测全网入口质量,某条线路开始拥堵时自动切走,不需要你盯着节点列表手动试。切换发生在连接层,游戏不掉线。
2x关键包冗余
位移与命中判定这类关键包同时走两条独立线路,任意一条丢包,另一条补上。团战里对手不会突然瞬移。
5同时在线设备
电脑、手机、掌机同时在线。PS5、Switch、Xbox 走路由器模式,主机端不用装任何客户端。
1s计费精度
计时只在加速开启时走。挂机、下载、临时有事关掉客户端,都不消耗时长。剩余时长精确到秒,可随时查。
兼容 · LIBRARY
列表内的游戏均做过专门的线路优化。列表外的可以用客户端里的自定义加速先跑起来。
覆盖 · COVERAGE
下列区间为深圳出口的专线往返延迟实测范围,已经贴近各自的物理下限。 你所在城市的实际值会有出入,客户端首次启动会自动测一遍。
答疑 · FAQ
取决于物理距离,不取决于加速器。深圳到东京约 2900 公里,光在光纤里跑一个来回最快也要 29 毫秒,专线实测 35–45 毫秒;到法兰克福约 8800 公里,理论下限就有 90 毫秒左右,实测 175–200 毫秒已经接近极限。任何承诺欧服 50 毫秒的加速器都在说谎。星连能做的是消掉绕路和排队,把多出来的那部分还给你。
星连只改数据包走的路线,不注入游戏进程、不修改内存、不读写游戏文件,行为上等同于换了一家网络运营商。已支持的游戏均已长期运行验证。
两种方式:把主机的网关指向运行星连的电脑(热点模式),或者在支持的路由器上装星连插件。主机端不需要装任何东西,也不用改主机的 DNS。
5 台同时在线,电脑、手机、主机混着算。超出时最早连接的那台会被挤下线,可以在客户端里看到当前占用的设备。
不会。计时只在加速开启时推进,关掉客户端或断开连接即刻停止,精确到秒。
客户端里有自定义加速,填入游戏进程名或服务器地址即可先用起来。同时可以提交给我们,常见游戏一般 48 小时内会加进官方列表并做专门的线路优化。